1. 绘制简易板凳
- 新建项目并创建一个便于定位的网格。
- 使用地板障碍物工具创建四个凳腿。每个凳腿高度为
0.5 m,平面尺寸可与一个网格单元接近。 - 在四个凳腿顶部创建一个厚度为
0.1 m的矩形座面。 - 将座面颜色设置为棕色,并在三维视图中检查各部件是否连接正确。

图 1 由四个凳腿和一个座面组成的简易板凳
2. 导出预制模型
- 打开顶部 模型 选项卡,在“预制模型”组中单击 导出预制模型。
- 在导出窗口中勾选板凳的四个凳腿和座面,不要包含无关网格或场景对象。

图 2 勾选需要包含在预制模型中的组件
- 单击 确定,在保存窗口中输入文件名并选择保存位置。
- 保存预制模型文件。

图 3 设置导出文件名和保存位置
3. 导入预制模型库
- 在 模型 选项卡中单击 预制模型库。
- 切换到 外部模型。
- 单击 导入,选择刚导出的预制模型文件。
- 导入完成后,确认模型缩略图和名称出现在外部模型列表中。

图 4 预制模型已加入外部模型列表
4. 在新项目中放置预制模型
- 新建一个项目,再次打开 模型 > 预制模型库。
- 在 外部模型 中选择刚导入的板凳。
- 在三维视图中移动预览,单击确定放置位置。
- 如有需要,可在放置工具属性中设置阵列数量、间隔、方向和目标表面。

图 5 在新项目中放置导入的板凳模型
放置完成后,预制模型会成为当前项目中的场景对象。可以继续移动、旋转或复制,但应检查这些编辑是否符合后续 FDS 几何转换要求。
5. 删除外部预制模型
- 打开 模型 > 预制模型库,切换到 外部模型。
- 将鼠标移到需要删除的模型卡片上,找到删除按钮。

图 6 定位外部模型卡片上的删除操作
- 单击删除并确认,检查模型已从外部模型列表移除。

图 7 删除后的外部模型列表
从预制模型库删除外部模型不会自动删除已经放置在当前项目中的实例。删除前仍应确认原始预制模型文件是否需要保留。
6. 完成检查
- 板凳的五个组件均已包含在导出内容中;
- 导出的模型能够出现在预制模型库的“外部模型”列表中;
- 新项目能够预览并放置该模型;
- 不再需要的外部模型能够从模型库中删除。
7. 小结
本教程完成了预制模型的创建、导出、入库、放置和删除。对于会在多个项目中反复出现的家具、设备或构件,预制模型能够减少重复建模并保持几何一致性。