1. 开始前的准备
新建项目并切换到二维顶视图。曲面越平滑,需要的墙段越多,但模型对象数和网格化成本也会增加。墙段尺寸应与计算网格分辨率相匹配,避免创建远小于网格单元、无法被有效解析的细节。
2. 方法一:连续绘制直墙段
1.选择墙壁障碍物工具:
2.在二维视图中单击起点和终点,先绘制第一段墙体。

图 1 绘制曲面墙的第一段直墙
3.启用连续绘制,从上一段终点开始,沿目标弧线逐点绘制较短墙段。
4.尽量保持每段长度和转角接近,使弧线过渡均匀。

图 2 用多段直墙近似曲面轮廓
5.在弧线末端补充最后一段墙体,完成轮廓。

图 3 完成连续直墙段构成的曲面墙
6.切换到三维视图,检查墙体高度、厚度、相邻墙段接缝和整体方向。

图 4 三维视图中的曲面墙
3. 方法二:旋转复制墙段
这种方法适合创建转角一致的规则圆弧。
1.切换到二维顶视图,再次选择墙壁障碍物工具:
2.绘制一段墙体并将其选中,右键打开快捷菜单,然后选择 旋转。

图 5 在墙体右键菜单中选择旋转
3.在旋转属性弹窗中选择 复制,将 数量 设置为 9。
4.选择绕 Z 轴 旋转,并将旋转角度设置为 -10°。
5.使用墙体右下角顶点的坐标作为旋转基点。本教程中的基点为 X = -1.901 m、Y = -1.995 m、Z = 2.750 m。墙体绘制位置不同时,基点坐标也会随之变化,应以当前墙体右下角顶点的实际坐标为准。

图 6 设置复制数量、旋转轴、角度和基点坐标
6.确认旋转设置,生成 9 个绕同一基点依次旋转的墙段,形成约 90° 的弧形墙面。

图 7 由等角度复制墙段构成的 90° 弧形墙面
7.再次选择墙壁障碍物工具:
8.沿已有墙体的最外侧轮廓逐点绘制,使曲面墙形成所需厚度和边界。

图 8 沿外侧轮廓补画墙体
9.删除不再需要的辅助墙段,切换到三维视图检查结果。

图 9 清理辅助对象后的弯曲墙体
4. 完成检查
- 所有墙段高度和厚度一致;
- 相邻墙段之间没有明显空隙或重叠;
- 旋转复制数量为
9,绕 Z 轴旋转角度为-10°; - 旋转基点采用当前墙体右下角顶点的实际坐标;
- 删除的对象仅为辅助墙段;
- 三维视图中的曲面方向和开口范围符合预期;
- 计算网格能够解析这些墙段。
5. 小结
连续绘制法适合自由曲线,旋转复制法适合规则圆弧。无论采用哪种方法,都应在三维视图和网格尺度下检查近似效果;不需要为了视觉平滑而创建无法被网格解析的过小墙段。