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进阶教程 - 创建曲面墙

在本教程中,我们将演示如何在模型中创建曲面墙。

FDS 的规则障碍物主要与坐标轴对齐,因此曲面墙通常需要用多段直墙近似。本教程介绍两种方法:沿弧线连续绘制短墙段,或通过“旋转 + 复制”生成等角度墙段。

1. 开始前的准备

新建项目并切换到二维顶视图。曲面越平滑,需要的墙段越多,但模型对象数和网格化成本也会增加。墙段尺寸应与计算网格分辨率相匹配,避免创建远小于网格单元、无法被有效解析的细节。

2. 方法一:连续绘制直墙段

1.选择墙壁障碍物工具:墙壁障碍物工具

2.在二维视图中单击起点和终点,先绘制第一段墙体。

图片 1:绘制第一段墙体
图片 1:绘制第一段墙体

图 1 绘制曲面墙的第一段直墙

3.启用连续绘制,从上一段终点开始,沿目标弧线逐点绘制较短墙段。

4.尽量保持每段长度和转角接近,使弧线过渡均匀。

图片 2:直墙段拼接曲面
图片 2:直墙段拼接曲面

图 2 用多段直墙近似曲面轮廓

5.在弧线末端补充最后一段墙体,完成轮廓。

图片 3:完成直墙段曲面墙
图片 3:完成直墙段曲面墙

图 3 完成连续直墙段构成的曲面墙

6.切换到三维视图,检查墙体高度、厚度、相邻墙段接缝和整体方向。

图片 4:三维曲面墙
图片 4:三维曲面墙

图 4 三维视图中的曲面墙

3. 方法二:旋转复制墙段

这种方法适合创建转角一致的规则圆弧。

1.切换到二维顶视图,再次选择墙壁障碍物工具:墙壁障碍物工具

2.绘制一段墙体并将其选中,右键打开快捷菜单,然后选择 旋转。

图片 5:通过右键菜单选择旋转
图片 5:通过右键菜单选择旋转

图 5 在墙体右键菜单中选择旋转

3.在旋转属性弹窗中选择 复制,将 数量 设置为 9。

4.选择绕 Z 轴 旋转,并将旋转角度设置为 -10°。

5.使用墙体右下角顶点的坐标作为旋转基点。本教程中的基点为 X = -1.901 m、Y = -1.995 m、Z = 2.750 m。墙体绘制位置不同时,基点坐标也会随之变化,应以当前墙体右下角顶点的实际坐标为准。

图片 6:设置墙体旋转属性
图片 6:设置墙体旋转属性

图 6 设置复制数量、旋转轴、角度和基点坐标

6.确认旋转设置,生成 9 个绕同一基点依次旋转的墙段,形成约 90° 的弧形墙面。

图片 7:旋转形成弧形墙面
图片 7:旋转形成弧形墙面

图 7 由等角度复制墙段构成的 90° 弧形墙面

7.再次选择墙壁障碍物工具:墙壁障碍物工具

8.沿已有墙体的最外侧轮廓逐点绘制,使曲面墙形成所需厚度和边界。

图片 8:沿外墙轮廓绘制
图片 8:沿外墙轮廓绘制

图 8 沿外侧轮廓补画墙体

9.删除不再需要的辅助墙段,切换到三维视图检查结果。

图片 9:完成弯曲墙体
图片 9:完成弯曲墙体

图 9 清理辅助对象后的弯曲墙体

4. 完成检查

  • 所有墙段高度和厚度一致;
  • 相邻墙段之间没有明显空隙或重叠;
  • 旋转复制数量为 9,绕 Z 轴旋转角度为 -10°;
  • 旋转基点采用当前墙体右下角顶点的实际坐标;
  • 删除的对象仅为辅助墙段;
  • 三维视图中的曲面方向和开口范围符合预期;
  • 计算网格能够解析这些墙段。

5. 小结

连续绘制法适合自由曲线,旋转复制法适合规则圆弧。无论采用哪种方法,都应在三维视图和网格尺度下检查近似效果;不需要为了视觉平滑而创建无法被网格解析的过小墙段。