几何模型是创建 FDS 仿真场景的基础。本教程将使用新版祝融创建一个简单房间:房间包含地板、天花板、四面墙、一个门洞,以及位于房间中央的火源区域。
完成本教程后,你将掌握以下操作:
- 在二维顶视图中绘制地板和墙壁;
- 设置几何对象的名称、尺寸和高度;
- 使用墙壁孔洞创建门洞;
- 在三维视图中检查模型并保存项目。
1. 几何模型基础
FDS 中的实体几何通常由与坐标轴平行的长方体障碍物组成。在祝融中,可以根据建模用途选择不同的障碍物工具:
- 地板障碍物:适合创建地板、楼板、天花板和其他板状结构;
- 墙壁障碍物:适合沿轮廓连续创建墙体;
- 方块障碍物:适合创建具有明确长、宽、高的实体;
- 孔洞工具:从已有障碍物中移除一部分空间,可用于创建门、窗和其他开口。
下面将按“地板 → 火源区域 → 天花板 → 墙壁 → 门洞”的顺序完成房间模型。
2. 创建几何模型
2.1 切换到二维顶视图
- 新建一个祝融项目。
- 在视图切换区域选择 2D 视图。
- 将二维视图方向设置为 自顶向下,确认画布中显示平面网格。

图 1 切换到二维自顶向下视图
2.2 创建地板和火源区域
先创建一个 5 m × 5 m 的地板。
- 选择地板障碍物工具:

- 在二维画布中单击确定起点,移动鼠标后再次单击,绘制一个
5 m × 5 m的矩形。 - 选中刚创建的对象,在右侧属性面板中将对象 ID 设置为
Floor。 - 检查地板底面高度为
0 m、厚度为0.2 m。如果绘制尺寸不准确,可直接在属性面板中调整坐标或尺寸。

图 2 创建 5 m × 5 m 的地板
接着在地板中央创建一个 1 m × 1 m 的小型板状障碍物,作为后续教程中的火源区域。
- 再次选择地板障碍物工具:

- 在地板中央绘制一个
1 m × 1 m的矩形。 - 在右侧属性面板中将对象 ID 设置为
Fire,并确认它位于地板上方。

图 3 在地板中央创建火源区域
如果创建时没有立即填写名称,也可以在左侧模型树中选择相应对象后执行 重命名,将两个对象分别命名为 Floor 和 Fire。

图 4 确认 Floor 和 Fire 的对象名称
2.3 创建天花板
天花板与地板具有相同的平面尺寸,但位于房间顶部。
- 再次选择地板障碍物工具:

- 绘制一个与地板重合的
5 m × 5 m矩形。 - 在右侧属性面板中将对象 ID 设置为
Ceiling,将底面高度设置为2.75 m,厚度保持为0.2 m。 - 在左侧模型树中右键单击
Ceiling,选择 隐藏对象,以免天花板遮挡房间内部的后续操作。

图 5 添加并设置 Ceiling
2.4 创建墙壁
- 选择墙壁障碍物工具:

- 在工具属性或对象属性中,将墙壁高度设置为
2.75 m、厚度设置为0.2 m。 - 沿地板的四个角依次单击,绘制围绕地板的闭合墙体轮廓;完成最后一段墙壁后结束绘制。
- 选中创建的墙壁,在右侧属性面板中将对象 ID 设置为
Wall。

图 6 在地板四周创建墙壁
2.5 创建门洞
门洞通过墙壁孔洞工具从已有墙体中移除一块区域。
- 选择 墙壁孔洞 工具。
- 将孔洞高度设置为
2.1 m、厚度设置为0.3 m。 - 在左侧墙壁上绘制一个宽度为
1 m的矩形孔洞,并使孔洞底部与地板齐平。 - 选中孔洞,在右侧属性面板中将对象 ID 设置为
door。

图 7 在左侧墙壁中创建门洞
2.6 保存并检查模型
- 使用 保存 命令或快捷键
Ctrl+S保存项目。 - 将项目文件命名为
my_first_model.zr。 - 切换到 3D 视图,通过旋转、平移和缩放检查模型。
- 确认天花板保持隐藏,以便观察房间内部、门洞和中央的
Fire对象。

图 8 在三维视图中检查完成的模型
3. 完成检查
完成后,模型应满足以下条件:
Floor:平面尺寸为5 m × 5 m,底面高度为0 m,厚度为0.2 m;Fire:平面尺寸为1 m × 1 m,位于地板中央;Ceiling:平面尺寸为5 m × 5 m,底面高度为2.75 m,厚度为0.2 m,当前处于隐藏状态;Wall:围绕地板形成四面墙,高度为2.75 m,厚度为0.2 m;door:位于左侧墙壁,宽度为1 m、高度为2.1 m、厚度为0.3 m;- 项目已保存为
my_first_model.zr。
4. 小结
本教程完成了一个基础房间几何模型,包括地板、四面墙、天花板、门洞和中央火源区域。下一步可以继续为 Fire 对象定义火源参数,并补充材料、网格和其他仿真设置。